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狂战士-02

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发表于 2021-8-11 17:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
art1:职业介绍
职业定位:T1级别dps,T0级别增伤buff。
职业优势:拥有极强的持续输出能力,以及瞬间爆发能力。
职业生存:一般,拥有不错的机动性但是有些时候需要用血去换输出。
职业缺点:无。
Part2:技能解析
①特有技能(Z
暴走——攻击命中敌人时获得怒气,怒气饱和时,按下Z进入暴走状态。
怒气来源:a.技能命中
b.觉醒药
暴走状态——普通攻击,攻击速度,移动速度增加20%。暴击率增加30%,增加暴走技能狂暴突袭。
狂暴突袭——爆发技能,多段伤害。
虚脱状态——暴走状态结束后进入虚脱状态,虚脱状态30秒内无法获取怒气。

②专长属性收益(改版后汉化没更新)
1.增加怒气获取量
2.增加暴怒状态持续时间
3.增加狂暴突袭伤害
4.增加觉醒技能伤害

③PVE常用技能(同层天赋毫无竞争力的不做赘述)
  
技能名称
  
技能评价
第一层
第二层
第三层
等级建议
  
1.   核心增益技能
  
2.   个人增伤30%
快速准备:冷却减少5
要害炮击:命中时,增加自身20%暴击几率。
   
A:震撼斩击:伤害增加125%
  
攻击距离增加25%
  
一般在单刷或者在一拖N时点这个
  
B:伤害增幅
  
组队时必点,个人增伤变为团队增伤
10
  
等级越高增伤越高,1030%
  
1.   位移技能
  
2.   超级护甲,僵直免疫
大步流星:移动距离增加2


4

  
  
1.   位移技能
  
2.   技能描述没有超级护甲,但是这个技能免疫僵直。
大步流星:移动距离增加2米。


4

  
  
1.   核心伤害技能
  
2.   无敌
  
3.   无敌
  
4.   无敌
  
5.   重要的事情说三遍
坚韧不拔:霸体,免疫僵直,击倒。
内伤难愈:命中时增加20%易伤持续2
  
  
易伤与红尘叠加,此易伤仅对自身有效,第一刀命中时增加20%易伤持续2秒,第二下刷新易伤持续时间。也就是说狂战下一个技能可以享受到50%的增伤(红尘的30%
补刀:第二刀伤害增加150%但是冷却时间增加6
10

  
  
  
1.   伤害技能
  
  
缺点:不配合装备词条冷却时间跟红尘对不上
A.快速准备:冷却时间减少2
  
头盔强化18以下
  
B.敏捷身姿:攻速增加10%
  
头盔强化18以上
重力挥击:最后一击对BOSS伤害增加60%
回旋跳跃:不进行第一击,且不会向前,空中旋转攻击变为3次,总伤害增加60%
  
不建议点风暴斩,攻击时间太久浪费增益buff
10

  
  
1.   位移技能
  
2.   主要回怒技能
  
3.   多段伤害用来触发首饰套装效果
  
快速准备:冷却时间减少4
蓄气:怒气获取量增加100%
  
急风:变成位移,伤害增加30%
  
  
因为风刃这个技能成长性太低,所以放弃了伤害天赋
10

  
  
1.   填充技
  
2.   伤害可观
  
3.   CD短
  
A.手如闪电:抬手时间减少0.3
  
B.强力一击:抬手时间增加0.3秒,但对敌人造成伤害增加25%
  
看个人习惯,都可以点
冲锋斩:每次斩击可以向前位移1米,攻击结束位移结束
  
边位移边造成伤害,调整自己走位,方便找背
四连爆斩:最多进行8次攻击但是冷却时间增加8秒。
  
受到buff增益覆盖时间更长。
  
空间斩会浪费其他职业的buff增益效果
  
配合手套强化效果收益非常可观
10

  
  
  
1.基础伤害最高的技能
  
2.可位移
  
缺点:CD太长无法与爆发对齐,施法时间长,容易被打断或打空
A.跳跃:变成突进技能,可以调整位置,距离8米。
  
B.增加范围:攻击范围增加30%
  
烈焰焚身:对敌人进行持续攻击时技能伤害会越来越高每次提升10%,最大50%
  
大地扭转:转换为【土】属性技能QTE触发时造成2次相同的伤害
10

  
  
  
  
1.   CD非常短
  
2.   三脚架优秀
  
3.   虚弱值中
  
4.   潜力无限
强力一击:伤害增加25%,蓝耗增加40%
  
A.灌耳魔音:对BOSS 伤害增加40%
  
B.蓄气:怒气获取量增加100%
  
都可以选择  但是取决于团队配置  例如单近战 3远程可以选择回怒天赋
  
回旋重击:对敌人伤害增加75%
  
10

  
  
1. 虚弱值:中上
  
2. 团队打集中爆的打法比较优秀
  
快速准备:冷却时间减少4
倒地追击:对boss伤害增加40%
地震波动:伤害提升30%
  
10
④PVE常用加点
1.天灾BOSS
PS:熔岩裂地斩第一层可以选跳跃
地狱模式加点:根据boss而定,不能说固定哪一套加点最合适。(参考之前推荐的技能然后搭配技能)
挑战模式:因为挑战模式就是普通模式多了点血量跟伤害,所以还是用常规加点。
Part3:装备以及属性分析参考
①属性
致命500+,专长1000+
②装备词条
头盔:
肩膀:
胸甲:
护腿:
手套:
武器:
③首饰
土龙5件套
项链:几率减技能冷却时间。增加力量首选,其次爆伤/攻速
耳环:物理穿透越高越好(单词条物理穿透)
戒指:攻击速度(单词条攻速)
Part4:副本输出技巧
起手爆发(觉醒药起手)
第一种:满怒+2觉——暴走->风刃(触发装备buff)->红尘->终结一击->2觉->狂暴突袭->旋风升龙击->熔岩裂地斩->移动8连斩
第二种:有Z——红尘->终结一击->狂暴突袭->旋风升龙->熔岩裂地->移动8连斩
第三种:没Z没觉醒——红尘->终结一击->旋风升龙击->熔岩裂地斩
红尘->终结一击->熔岩裂地斩->旋风升龙击
平稳期:移动8连斩,好了就按。没事平A
灵活变化,技能死的,人是活的
Part5:手镯和附魔/刻印
①戒指附魔/刻印
暴走加强2级(必带)——暴走状态下暴击伤害增加40%,暴走状态结束后不会进入虚脱状态。
获取途径:海盗镇阿特拉斯/拍卖行购买狂战的秘籍II
背击1级(可选):增加背击伤害20%
怨恨3级(可选):增加所有伤害20%但是收到伤害增加20%

②手镯:敏感性皮肤。爆伤/追加伤害/物理防御穿透(32
③宠物:血量增加,专长10%
Part6:最后想说的话
伤害打不出来,别把问题全部归在装备或者其他刻印之类的细节上面。职业理解,boss机制理解、以及对输出时机的把握占了相当大的比重。我见过有些人套15的伤害与大部分人套18甚至套20差不多。是否能把这套装备的极限dps打出来,我觉得是非常重要的一件事。



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